×
Menu

FaceGen

FaceGen — программа для создания голов, движок которой «хорошо» зарекомендовал себя в Обломе.
 
Однако, она может создавать не только уродцев!
Тем более, что в МВ играет первую роль не полигоны, а текстура.
Вот здесь вступает в «бой» способность, фейсгена, создавать головы по фотографиям!
Что позволяет, довольно быстро изготовлять совершенно уникальные лица с высокой детализацией.
 
Подробно останавливаться нет смысла, процесс прост и понятен.
 
Жмем PhotoFit и следуем инструкциям.
После генерации, лицо можно дополнительно подправить.
КТРЛ+ЛКМ позволяет буквально лепить модель прямо в окне рендера.
КТРЛ+пкм зуминг.
ЛКМ вращение в окне рендера.
Также имеется отдельный раздел управления для более точной подгонки ряда параметров.
 
Дефолтной генерилкой лиц лучше не пользоваться, т.к. текстуры в комплекте страшные.
Хотя дело хозяйское. Иной раз можно получить что-то интересное.
Также, рекомендуется сразу повесить прическу, это существенно улучшает восприятие объекта.
*перед экспортом, можно будет удалить. Но обрабатывать, лучше с прической.
 
В комплекте идет не очень большой набор обвесов.
Однако, в сети были замечены целые паки деталей; прически, уши — кажется были и Эльфийские.
Кнопка Change Polys, в левом нижнем углу экрана, вызывает  окно выбора элементов головы.
*Удаляются и добавляются объекты только теми стрелками в середине окна!
 
Перед началом работы имеет смысл выбрать "тип головы".
 Medres Scin, либо просто «Scin».
В данном случае res означает разрешение в полигонах.
Hires - максимум полигонов,  Medres - среднее кол-во, Scin - минимум.
Это сказывается на размере модели, особенно после добавления морфинга. Для обычных НПС это не имеет смысла.
Это же касается прочих элементов, глаза, уши, язык.
 
Medres  - наиболее оптимально для использования.
 
Scin - самое малое, отчего голова может выглядеть страшновато.
*«Scin» имеет самые незаметные уши.
*Впрочем, ничто не мешает удалить их уже в 3дМаксе.
*Но, как кажется, если уши уедут с причесок на голову, станет только лучше. По крайней мере, обычным расам.
 
И теперь самое интересное! Экспорт!
Который создает весь ассортимент доступных выражений лица.
Что и требуется при создании анимации голов для МВ.
 
При экспорте:
Указать отдельную папку и название базового файла.
*Все прочие создаются добавлением к его названию.
- Формат ТГА full size, т.к. Лучше сохраняет качество, да и все равно, его придется править в фотошопе.
- Size 0.060000 это на 99% вписывается в размер голов МВ. Прочее можно подправить уже в максе.
- Х 110.000000 это повернет головы в правильное положение, относительно голов МВ.
- Флаг «neutral and targets» это и, экспортирует все цели для анимации.
*Впрочем, для обычных голов понадобится только 3 файла.
v_ModifierBlinkLeft и v_ModifierBlinkRight - моргание.
v_Phonemeeh открытый рот.
Можно выбрать и другой файл.
Остальные файлы отвечают за продвинутую мимику лица,
увы, для обычных голов это может не подойти.
*но для создания голов Существам, пригодится в полной мере!
 
О дальнейшей обработке голов см. в соответствующем разделе 3д Макса.