×
Menu

Super Spray

Примечания по этому типу частиц.
Syper Spray — выход частиц из точки. Имеет больше настроек.
Странно, отмечалось, в ряде случаев не понимание им дефлекторов, но в других — свободно принимает до 10 дефлекторов + гравитация + бомба.
 
Syper Spray - используется в ванильных светильниках и прочих объектах с точечным выходом частиц.
Это, самый ходовой тип частиц в Игре.
 
Флаги:
–     zMode10
–     Animated = true
–     Mobile
 
Свойства.
Off Axis и Spread, Off plane и Spread — управление рассеянием частиц.
Позволяет создавать огонь костров, дымы, сферы.
Если все по нулям = столб дыма прямой и неколебимый.
Обращайте внимание на эти параметры при создании частиц!
Ожидаемый результат отображается в окне рендера.
 
Стиль отображения частиц играет роль только в МАХе.
 
Use Rate — плотность потока. Чем выше значение, тем больше частиц.
*Можно управлять в нифскопе.
*но чем больше, тем ниже фпс! Имеет смысл ставить большие значение, только для протяженных потоков с высокой скоростью.
Use Total — фиксированное кол-во частиц.
*если меньше 10, перестает отображаться в окне рендера.
 
Про скорость и вариации см. Спрей.
 
Emit Start — начала генерации частиц. Если цикл, то всегда в минусе. Если что-то другое, можно указать время начала. Но лучше, создать цикл, а затем повесить контроллер невидимости. Это про выстрелы речь, да.
Stop — время завершения явления. Логично, время завершения появления частиц.
Display — время отображения. Обрезает время жизни.
Life — срок жизни после спавна. Частицы с большим сроком, могут далеко улететь от начала старта. И создать этим паузу.
Variation — вариативность срока жизни. Полезная опция.
Size — размер, да.
Variation — вариативность размеров.
Grow For — воздействие на размер при появлении.
Fade For — воздействие на размер при завершении срока жизни.
 
Particle Spawn — управляет появлением частиц. Позволяет получать красивые эффекты пыли.
Помните оную в сумеречных лучах 3-его Thief-a? Вот здесь оно и управляется.
LoadSave — сохранение загрузка настроенных частиц.
Есть несколько пресетов, имеет смысл поглядеть, что там и как.
 
Остальное, что поддерживается, а что нет, см. здесь.
И в разделе частиц ниф файла.
 
Примечание!
Если в разделе Particle Type выбрать Instance geometry и указать некий объект, то ФФЕ создаст в ниф файле NiParticleMeshes!
Т.е. вместо обычных спрайтов, будут использованы полноценные 3д объекты!
Но, увы, в МВ это не работает.
 
 
 

Нифскоп, может показать только первый кадр частиц правильно.
Но после включения анимации - все превращаться в прямой поток, без учета дефлекторов.
Используйте СкенеВиювер для предпросмотра частиц.
Не забудьте переименовать переименовать ноды!
Рассевание частиц, в конце потока от действия дефлектора в игре не увы.
Добавлена Гравитация.
Дефлекторы в игре... их воздействие на частицы, сиречь.
 
Динамику, скрины не передают, увы...
В динамике, поток выглядит более плотным.