×
Menu

niTriShapes

Сетчатые оболочки = основной строительный материал Ниф файлов.
Шейп и его "родственники", как раз и являются хранилищем геометрических данных объектов.
Эти элементы несут весь визуальный ряд игры на своих могучих косых и полигонах!
- основной блок размещения сетчатой оболочки.
Т.е. видимые геометрические поверхности объектов размещаются в составе этого объекта.
 
- альтернатива шейпу.
Выполняет те же функции, но должен делать это шустрее.
На практике, может получаться прямо обратное.
Практически не используется, кроме некоторых редких моделей в старых плагинах.
 
- линии.
Тоже разновидность шейпа для хранения геометрических данных.
 
Используются в основном в технических целях, Редактором.
Это те контуры выделения вокруг объектов.
Но могут быть использованы и в локальных моделях.
Редкий и загадочный зверек, который вроде бы так еще нигде ни разу и не засветился (в плагинах).
 
- Частицы.
Контейнер для настройки частиц.
Частицы это тоже геометрия, хотя и маленькая(С)
 
По идее должен обладать чем-то уникальным, на практике нет.
 
- Частицы.
Тоже что и выше.
 
- Частицы.
Аналогично.
 
Подробнее см. в разделах.
 
How Many Triangles (EN) - статейка по кол-ву треугольников на один шейп и как это влияет на фпс. Аглицкая.
Grouping (EN) - примечание по созданию груп шейпов.
Также полезно заглянуть сюда, в конце страницы примечание.