×
Menu

NiVertexColorProperty

Свойства позволяющие управлять методом освещением вертексов модели.
Т.е. показывающие движку игры, как следует освещать выбранную поверхность.
Как обычно, делать темной, или всегда оставлять ее светлой.
 
Работает сразу на всю поверхность которой назначен.
Может быть, как в корне сцены, воздействуя на всю сцену. Так и отдельно, на шейпе, или ноде.
 
Не имеет отношения к покраске вертексов цветом, т.е. к Vertex Paintу.
Т.к. цвет вертексов запекается в свойствах шейпа.
 
Возможно является рудиментом от старых версий движка.
В моделях - не являются нужным, или обязательным.
Там где есть, рекомендуются к удалению, т.к. могут вызывать проблемы с альфой.
В игровом SSG эти свойства можно видеть в составе многих нод.
Т.е. можно полагать, что эти свойства всегда активны и добавления оных актуальны только в особых случаях.
Например для создания освещенных окон.
Именно освещенных, а не окрашенных через Глоу карту.
 
Hrnchamd писал:
It's there to control if the vertex color is diffuse, emissive or ignored.
Not sure if it's required.. the other source of colour is the material property.
It's either the material property colour or the vertex colour, not both.
Not sure what the defaults in MW is .
 
Greatness7 писал:
NiVertexColorProperty is used for changing which color channel vertex colors apply to
its a pretty specialized thing that unless you specifically went out of your way to achieve a certain effect thne you most likely dont need it

Добавление в Нифскопе.
- Свободно.
 
Создание в 3д МАХ.
ФФЕ экспортер - всегда сообщает эти свойства корню сцены.
ТЕС экспортер - если снять флаг Vertex Colors в настройках экспорта.
Нифтулз - в пролете.
 
Примечания по настройкам.
См. здесь.
 
Редактирование Nif.xml файла.
- Не требуется.