Такой метод позволить использовать все удобства старших версий МАХ по работе со Скином и ускорит создание анимации посредством IK связей. Без необходимости обработки ФБХ файла.
1.
- Создать оболочки и скелет объекта в 2009 МАХ. Экспортировать в ниф файл.
Оболочку существа экспортировать не нужно. Поскольку в ней могли "накопиться" ошибки разного рода, то лучше использовать "оригинал" созданный на первом шаге.
Теперь, можно навести полировку на Хниф файл существа.
Также, в этот файл, обязательно надо добавить БоундБокс.
Собственно, как-то так.
Комбинируя методы, добиваемся лучших результатов!
Преимущество такого метода, против ФБХ, это сохранение только тех ключей, которые были установлены!
ФБХ, при импорте и экспорте, вносит в них некоторые коррективы, которые, к сожалению, могут оказывать негативный эффект на конечный результат анимации в игре!
Примечание.
Конечно все это (создания существа с нуля и его скининг) можно проделать сразу в 5ом МАХ, но на стороне 2009го СкинВарпинг.
Примечание.
Скининг и СкинВарпинг со Сглаживанием сетки, можно проводить уже после импорта анимации.
Примечание. Как вариант, полученный в 5ом пункте, КФ файл можно добавить к исходному файлу существа.