×
Menu

EFFECT_PROJECTED_LIGHT - example screens

 
Для удобства чтения выделено в отдельную статью.
 
EFFECT_PROJECTED_LIGHT на прозрачном объекте.
Освещение включено.
Освещение выключено.
На не прозрачном объекте.
Хорошо видно, что черная часть текстуры полностью перекрыла текстуру поверхности объекта.
Свет включен.
 
Свет выключен.
EFFECT_PROJECTED_LIGHT - красный.
EFFECT_FOG_MAP - цветные квадраты.
EFFECT_PROJECTED_LIGHT - фиолетовый.
Три эффекта на одной модели. Модель прозрачна.
Наиболее заметен ФОГ.
Тень от решетки перед прожектором на полу.
А также тень от вентилятора, хотя здесь ее плохо видно.
 
Наложено на полупрозрачную плоскость чуть выше основного пола посредством использования 2х карт EFFECT_PROJECTED_LIGHT
 
EFFECT_PROJECTED_LIGHT в массиве частиц
и EFFECT_ENVIRONMENT_MAP на поверхности пола для активации бампа.
Луч света анимирован, т.е. все это двигается и поблескивает.
В луче света заметны резкие границы, это края полигонов частиц.
К счастью, был найдет метод, как это обойти.
 
На полу и в массиве частиц EEFFECT_PROJECTED_LIGHT
Да, конус света от лампы это EEFFECT_PROJECTED_LIGHT работающий в массиве частиц.
Которыми заполнена вся область над полом!
Текстурный эффект освещения.
Карта декалей.
И альфа контроллер.
Прозрачность карты декалей 100%
 
И 100% непрозрачности!
Декали полностью скрыли эффект Light!
Еще пример трассировки луча в массиве частиц.
 
Черная граница текстуры, полностью отрезает не "освещенные" частицы. А равно заливает комнату черным цветом.
Эффект наложен на всю комнату и частицы в ней.
Т.е. частицы видны только под действием текстурного эффекта!
Не "подсвеченные" полностью исчезают.
 
Который еще и анимирован!
 
Что позволяет получать тени подобные теням в THIEF3.
А при использовании MWSE можно накладывать их и на игрока!
Светлое пятно в центре, это текстурный эффект.
А облака - текстура на слот Decalей с альфа контроллером.
 
Которые анимированы посредством UV контроллера.
Можно видеть, как они закрывают собой текстурный эффект.
Эффект на полностью прозрачной поверхности.
Прозрачность материала 0.000.
Текстурных свойств не назначено.
Альфа свойства 4845 (100).
 
Настройки.
Включена плоскость отсечения.
 
Эффект в режиме света и в режиме тумана, хорошо дополняют друг друга. Темная текстура (LIGHT) эффекта дополнительно затемняет эффект тумана.
Однако, стоит увеличить игровое освещение, как тьма рассеивается прям на глазах!