|
|||||||
EFFECT_PROJECTED_LIGHT на прозрачном объекте.
Освещение включено.
|
Освещение выключено.
|
На не прозрачном объекте.
Хорошо видно, что черная часть текстуры полностью перекрыла текстуру поверхности объекта.
Свет включен.
|
Свет выключен.
|
EFFECT_PROJECTED_LIGHT - красный.
EFFECT_FOG_MAP - цветные квадраты.
EFFECT_PROJECTED_LIGHT - фиолетовый.
Три эффекта на одной модели. Модель прозрачна.
Наиболее заметен ФОГ.
|
Тень от решетки перед прожектором на полу.
А также тень от вентилятора, хотя здесь ее плохо видно.
Наложено на полупрозрачную плоскость чуть выше основного пола посредством использования 2х карт EFFECT_PROJECTED_LIGHT
|
EFFECT_PROJECTED_LIGHT в массиве частиц
и EFFECT_ENVIRONMENT_MAP на поверхности пола для активации бампа.
Луч света анимирован, т.е. все это двигается и поблескивает.
В луче света заметны резкие границы, это края полигонов частиц.
К счастью, был найдет метод, как это обойти.
|
На полу и в массиве частиц EEFFECT_PROJECTED_LIGHT
Да, конус света от лампы это EEFFECT_PROJECTED_LIGHT работающий в массиве частиц.
Которыми заполнена вся область над полом!
См. Texture Clamping
|
Текстурный эффект освещения.
Карта декалей.
И альфа контроллер.
Прозрачность карты декалей 100%
|
И 100% непрозрачности!
Декали полностью скрыли эффект Light!
|
Еще пример трассировки луча в массиве частиц.
Черная граница текстуры, полностью отрезает не "освещенные" частицы. А равно заливает комнату черным цветом.
Эффект наложен на всю комнату и частицы в ней.
Т.е. частицы видны только под действием текстурного эффекта!
Не "подсвеченные" полностью исчезают. |
Который еще и анимирован!
Что позволяет получать тени подобные теням в THIEF3.
|
Светлое пятно в центре, это текстурный эффект.
|
Можно видеть, как они закрывают собой текстурный эффект.
|
Эффект на полностью прозрачной поверхности.
Прозрачность материала 0.000.
Текстурных свойств не назначено.
Альфа свойства 4845 (100).
|
Настройки.
|
Включена плоскость отсечения.
|
|
Эффект в режиме света и в режиме тумана, хорошо дополняют друг друга. Темная текстура (LIGHT) эффекта дополнительно затемняет эффект тумана.
|
Однако, стоит увеличить игровое освещение, как тьма рассеивается прям на глазах!
|