Время работы, зима 2019 - весна 2020го.
Версии 2.3 и 2.4 ушли в пролет.
Т.к. имеющиеся данные были основательно переработаны.
Версия 2.5 представляет основательную пере сборку заметок.
С большим кол-вом дополнений и исправлений!
Пока работали придерживаясь номера 2.5, набрали материала и обработали его до
версии 3.0.
Номер определяется по кол-ву и качеству материала в т.ч.
Т.е. все указанное в этом разделе, фактически, относится к релизной 3.0.
Из основного "обновления" - снят видео материал и добавлены тестовые модели для всех описанных узлов.
Теперь в состав заметок входят видео примеры, примеры ниф файлов и исходники оных в формате 3д МАХа.
Однако, в виду большого размера файлов (около 1гб) размещается отдельно от основного архива с заметками.
Рекомендуется распаковать непосредственно в папку с заметками.
Т.к. внутренние ссылки на примеры моделей и видео идут в таком порядке:
@_Notes_for_Modmaking\Additional_Files\Tours\@How_To\NiBSAnimationNode\
@_Notes_for_Modmaking\Additional_Files\Tours\
Т.е. поместить папку Tours, с видео, в каталог Additional_Files.
Но не только это!
Версия 2.5 содержит много больше проверенных и подтвержденных данных!
Что раньше было только теорией, теперь подтверждено (или опровергнуто) практикой!
Фактически, были изучены все известные элементы упоминаемые в движке!
Проведены общие оптимизации разделов.
Параграфы были вычитаны более внимательно, часть материалов переехала с одних страниц на другие.
Риторика и всякие размышления, были вынесены в отдельные подразделы, дабы не отвлекать от сути описываемого объекта.
Был уточнен ряд малоизученных моментов, другие разделы были откорректированы по новым данным.
К сожалению (или к счастью?), опять всплыли ошибки... в большом кол-ве =_=
Которые и пришлось исправлять этой версии.
Все же, коллективное изучение материала дает более точный результат.
Подобные ошибки, в т.ч. не позволяют проводить частые публичные обновления.
Т.к. материал требует внимательной переработки.
Далее:
Правки в этом файле, позволили вполне использовать целый пласт новых техник!
И включить использование того, что считалось ранее невозможным!
Исправлено описание
pBomb т.к. появилась возможность редактировать этот элемент в ниф файлах!
Исправлено описание
niCollisionSwitch! Поскольку появилась возможность использовать и этот объект в ниф файлах!
Оказывается это АРХИ полезная в хозяйстве модмейкеров вещь!
Обновлено описание для
NiFltAnimationNode! Поскольку появилась возможность использовать и этот объект в ниф файлах!
Теперь и этот элемент занял достойное место в арсенале!
Также, обновлены данные и по
niSortAdjustNode!
И здесь были найдены и исправлены ошибки, которые не позволяли использовать этот объект!
Дополнено описание возможностей альфа контроллера! Который, может работать даже если нет альфа свойств!
В свою очередь, это открыло новые возможности по работе с анимациями текстур.
Теперь, можно более полно использовать этот эффект!
Кроме этого, "внезапно" оказалось, что ТЕС экспортер и ФФЕ экспортер, также умеют совершать оное.
Раньше, на это как-то не обращали внимания.
Значительно расширен раздел
NiFogProperty. Добавлены новые наблюдения и уточнения. Это ОЧЕНЬ полезные свойства!
Проверены и исправлены описания
некоторых контроллеров и объектов, которые, как оказалось, возможно создавать непосредственно в нифскопе! Без какого либо использования 3д редакторов.
Добавлен
новый раздел по добавлению всех возможных узлов в ниф файл посредством нифскопа.
Значительно обновлен и расширен раздел
NiBSPArrayController. Выяснились крайне интересные особенности этого объекта!
Излучающую поверхность заказывали? А оно меж тем уже здесь!
Данные по влиянию флагов на анимации были проверены по Scene graph.
Добавлена заметка по этом самому Scene graph (
SSG).
Scene graph это встроенная утилита позволяющую детально просматривать содержимое моделей. Как в редакторе, так и в игре.
Что и позволило разобраться с флагами и еще целым рядом параметров моделей.
К сожалению, до сих пор, эта замечательная функция не получала должного внимания.
Т.к. имело место быть весьма знаменательное событие!
А именно, совершенно новый плагин, под Блендер, с заточкой только под ТЕС3 моделлинг.
Как для удобства чтения, так и для удобства создания внутренних ссылок.
Сделано для простоты и удобства чтения, дабы не перегружать информацией.
Фактически, теперь эти страницы являются заголовками, которые ведут на более пространные описания.
Теперь это выглядит следующим образом:
- краткое вводное описание предмета.
- отдельная страница с описанием параметров и настроек. Если таковых много.
- отдельная страница с примечаниями и наблюдениями. Может содержать описания параметров если их мало.
______________
- возможность создания объекта в ниф файле с использованием Нифскопа.
- теперь здесь ссылка на отдельную страницу с подробным описанием.
- возможность создания объекта посредством 3д МАХа.
- дана ссылка на страницу с подробным описанием.
- примечания.
- ссылка на страницу куда убраны все примечания и скриншоты.
________________
Если имеется пространная английская справка, то, также выделена в отдельный подраздел.
Если подобного текста мало, оставлен в качестве примечания на странице.
Раздел 3д МАХ также расширен подобным образом.
За счет такого разделения удалось сократить кол-во повторов, а также упросить чтение.
Если нужно только узнать, что за объект в ниф файле и с чем его едят, будет достаточно прочтения основной статьи.
Если цели расширятся до желания создать, или изменить, вложенные статьи окажут содействие.
Примечание.
Т.е. архива с 2.5 версией не создавалось.