Settings for texture effects
Собственно настойки фонариков для получения тех, или иных эффектов.
Т.к. без нифскопа добиться всего возможного функционала текстурного эффекта - не возможно!
Настройка Texture Filtering в 3д МАХ см. здесь.
Существует 2 метода добавления эффекта в 3д МАХ.
- выбрать материал, установить Metall или Blinn, назначить текстуру в слот Reflection.
Залить весь объект, или его часть этим материалом.
Это самый простой и популярный метод.
При этом, равно самый неправильный...
- добавить в сцену источник света и назначить на его текстурные слоты желаемую текстуру.
Также, этот метод, позволяет управлять движением эффекта, получая имитацию работы света.
В зависимости от типа источника света будет меняться и поведение текстуры.
Создание текстурных эффектов разного типа в 3д МАХ.
В нифскопе
|
Что делать в 3д МАХ
|
|
Использовать Spot или Direct источники света.
Назначить текстуру в слот Projector map.
Не работает для Omni!
Если назначить, то будет экспортирован вертексный источник освещения, а не текстурный эффект.
Верно для ФФЕ и ТЕС экспортеров.
|
|
Использовать Spot или Direct источники света.
Назначить текстуру в Shadow Parametres ->MAP
Light affected shadow color - ОFF. Т.е. флаг НЕ устанавливается.
Не работает для Omni!
Если назначить, не будет добавлено никакого эффекта.
Верно для ФФЕ и ТЕС экспортеров.
|
|
Использовать Omni.
Назначить текстуру в Shadow Parametres ->MAP и поставить флаг Light affected shadow color - ON.
Не работает для Spot и Direct!
Если наложить текстуру в Shadow Parametres ->MAP с флагом Light affected shadow color для Spot или Direct на выходе получится. CG_SPHERE_MAP развертка.
|
|
Неизвестно.
В справке, по экспорту из 3д МАХ - не значится.
Указано только о трех типах: Свет, тень и энвиромент.
|
CG_WORLD_PARALLEL
|
использовать FDirect или Direct источник света.
|
CG_WORLD_PERSPECTIVE
|
Fspot или Spot.
|
CG_SPHERE_MAP
|
Omni или наложить текстуру на слот Reflection в материале.
|
CG_SPECULAR_CUBE_MAP
|
Неизвестно. Вероятно не завезли в эту версию движка.
|
CG_DIFFUSE_CUBE_MAP
|
Неизвестно. Вероятно не завезли в эту версию движка.
|
Примечание.
На один источник света можно назначить только 1 тип эффекта!
Т.е. назначать текстуру, можно только на один из слотов. Projector map, или Shadow Map.
Примечание.
Но в сцене может быть использовано несколько светильников с разными типами эффектов.
Примечание.
SkyLight, Compass, Sun и прочие продвинутые источники света тоже могут быть экспортированы.
В виде обычных Point, Direct, Spot - т.е. они будут преобразованы в понимаемые движком элементы.
При этом, назначить на их слоты MAP некие текстуры не возможно.
Т.е. текстуры не будут экспортированы в игру.