×
Menu

Light as vertex color

Собственно создание эффекта типа niLigth.
 
Создание:
Макс 3, 4, 5.
Нифтулз  в пролете.
Эффект можно применять, как на обычные геометрические объекты, так и на частицы.
 
Создать сцену, поместить фонарики.
Можно добавлять все стандартные типы освещения.
Spot, Direct, Omni.
Sky, Compass.
Экспортируются в ниф файл, в виде обычных объектов. Point, Spot или Direct.
Дополнительные источники света не могут быть использованы для получения текстурных эффектов!
Но только для получения вертексного освещения.
 
Также использовать - Global Ambient. Меняя общий фон освещения сцены.
 
 
При необходимости добавить к ним анимации (смены цветы, или движения по сцене), экспортировать с флагом Light.
 
Для создания точного пятна света объекты должны иметь много полигонов, но если требуется рассеянное освещение по области, объекты могут обойтись небольшим кол-вом полигонов.
 
Зайти в нифскоп и поправить параметры света.
Cutoff Angle и Exponent. Это нужно в основном прожекторам, Omni обходятся без этого.
 
Все!
Никаких особых премудростей.
Экспорт с флагом Light и корректировка локализации пятна света в нифскопе.
 
Подробности:
А главное вот здесь.
Также на ютубе:
https://www.youtube.com/watch?v=wGwfB3NBbUw
 
Примечание.
В отличие от этого метода, эффект не запекается в цвет вертексов модели!
Но динамически воздействует на них.
 
Примечание.
Для имитации включения\выключения света используйте изменение цвета в настройках "фонарика".
Черный цвет = выключению!
Все остальные - дадут эффект освещения.
Т.е. если нужно выключить подсветку, достаточно установить цвет черным.

Сцена в 3д МАХ.
- fSpot работает прожектором.
Мощность 1 цвет белый.
- Omni добавляет небольшой оттенок в сцену.
Мощность 0.2 цвет коричневый.
Финальная полировка эффекта (прожектора) в Нифсокопе.
Cutoff Angle 25
Exponent 100
И так это выглядит уже в редакторе.
В ячейке включено туман и отключено освещение.
Нет никаких источников света.
Задняя часть помещения осталась не освещенной, как ей и положено.
Включено освещение локации.
Видно, что вертексное освещение в файле, ведет себя очень "мягко".
Не мешая внутреигровому свету работать с моделью.