×
Menu

Controllers - how to add in Nifskope

Создание и назначение контроллеров анимации в файл с нуля.
Т.е. с какими это возможно, а какие не возможно создать используя только Нифскоп.
Общий список всех доступных контроллеров.
 
Описания настроек и прочего находятся в основных разделах посвященных этим объектам.
Как что делать, см. по ссылкам.
Т.е. в основном разделе есть ссылка на то, как это делается только средствами нифскопа.
Основной раздел об этом, здесь.
Название и описание
МАХ
Ниф
что делает
Создание и доведение до ума в Нифскопе только
 
 
 
 
 
контроллер управления прозрачностью материала.
Возможно. Затруднительно.
 
Возможно внедрение, но подобрать точные  настройки будет сложно.
Т.е. надо точно представлять в каком фрейме анимации должно быть то, или иное значение.
 
Однако, добавление для простых объектов, с двумя тремя значениями прозрачности - легко!
 
анимация потоком текстур.
Да, свободно и легко.
 
Создание и настройка не вызывают затруднений.
 
 
 
 
 
изменение поверхностей.
Затруднительно.
 
Разве для самых простых и примитивных объектов с парой десятков вертексов.
 
Хотя, если заморочиться на этом, то можно.
Впрочем, отнимет кучу времени.
В 3д МАХ это было бы делом 5 минут.
перемещение объекта в сцене. Время, позиция.
Возможно.
 
Подойдет для специальных случаев, когда нужно заблокировать изменения позиций объекта.
 
Либо для создания простых анимаций, на вроде крышки сундука.
Или же, создание простой траектории движения.
 
Но создать полноценную анимацию движения некоего объекта  - маловероятно.
Опять же, это займет очень много времени.
цвет вертексного освещения.
Возможно.
 
Но, проще пользовать МАХ.
контроль поворота одного объекта, другим объектом
Да, легко и просто.
 
Проще делать именно в Нифскопе, нежели в МАХе.
цвет материала.
Возможно.
 
Но подбирать значения цвета и времени работы оного - не слишком удобно.
 
Проще пользовать МАХ.
движение и пр. частиц.
Возможно.
 
Все настройки и узлы можно создавать в нифскопе.
Но проще и быстрее, конечно использовать МАХ.
управление цветом частиц.
Возможно.
 
Тут есть цветовая палитра. Подобрать цвет и время представляется возможным.
Но лучше пользовать МАХ.
движение по пути.
Возможно. Сомнительно.
 
Для простых случаев с парой, другой ключей - легко!
 
Но создание более сложных траекторий движения, потребует больше времени и сил.
Отчего, проще и быстрее использовать МАХ.
 
В теории можно создавать пустые ноды и ориентируясь на их позиции, создавать Path.
Т.е. указывая в настройках ключей место следующей позиции и время.
постоянное\переменное вращение.
Да, легко.
 
Проще создавать именно в Нифскопе.
Контроллер прост в настройках и позволяет создавать не только постоянное вращение, но и покачивание.
В МАХе используется при анимации вращение (вокруг оси) камер.
N\A
еще один вариант для работы с поверхностью.
Практически без шансов.
 
Разве что, для самых простых объектов с одной, или двумя "костями".
Создать с нуля скин для сетки тела, займет массу времени и положительный результат не гарантирован.
смещение текстуры.
Возможно.
 
Хотя быстрее будет создавать в МАХе.
мгновенная невидимость объектов.
Да, легко.
 
Легко добавляется, легко управляется.