×
Меню
Индекс

Around Export What's can be used

И выписка из официального руководства по Maximmerse.
Т.е. что умеет экспортировать и какие ограничения имеются.
примечание! Это справка от версии 4.2 поэтому, поэтому есть некоторые оговорки.
Однако, отмеченное здесь, по большей части, верно и для Тес Экспортера.
Animations Controllers
 
Feature
Limitations (ограничения)
Float controllers (TCB, Bezier & Linear)
Ease-in/out parameters of TCB keys are not supported
Linear position controllers (TCB, Bezier & Linear)
Ease-in/out parameters of TCB keys are not supported
Rotation controllers (TCB, Bezier & Linear)
Ease-in/out parameters of TCB keys are not supported
Scale controllers (TCB, Bezier & Linear)
Ease-in/out parameters of TCB keys are not supported. Only uniform scaling supported. If non-uniform scaling is required to be animated, use a morph target.
Color controllers (TCB, Bezier, & Linear)
Ease-in/out parameters of TCB keys are not supported
 
 
Only binary visibility is supported. Вкл\Выкл. См. здесь.
Attached to converted nodes/objects as NiTextKeyExtraData
Percent Track Path Controller
Да, эти плагины поддерживают всякие интересные контроллеры анимаций, которые Нифтулз, прямым образом не поддерживает.
Following Path Controller
 
Bank Amount Path Controller
 
Smoothing Path Controller
 
Allow flip Path Controller
 
Follow Axis Path Controller
 
Constant velocity Path Controller
Variable velocity is not supported
 
Также см. здесь.
Cameras
 
Feature
Limitations
Free camera
Depth of field and orthographic projection not supported
Target camera
Depth of field and orthographic projection not supported
Clipping planes
для МВ не даст эффекта.
Character Studio (Biped & Physique)
 
Feature
Limitations
Animation of both skinned and articulated characters.
Physiqued meshes should not be instanced.
Rigid and rigid blended vertices
 
Geometry
 
Feature
Limitations
Any triangle-convertible geometry
 
Multiple UV’s per vertex
 
Multiple normals per vertex
 
 
 
Object offset transforms
Scaling not supported
Hierarchy
 
Feature
Limitations
Full matrix hierarchy is converted
All scales except animated scales are pushed down the tree to the geometry.
Animated non-uniform scaling is not supported. Instead, use a morph target modifier. Morph targets can be easily generated from the Tools / Snapshot menu option.
Tools / Snapshot - не прокатывает при создании целей для взрыва -_-
Instancing
и
Reference(С)
Создание копии объекта в режиме Instance.
Т.е. созданный таким образом объект, будет экспортирован в Ниф файл используя шейпДату от исходного объекта!
Т.е. это позволяет оптимизировать модели фактически убирая повторы геометрии!
Только для 4.2 версии экспортера!
4.0 версия не умеет экспортировать ИК-анимации.
Feature
Limitations
Old-style Max IK solvers
Key-frames are sampled, not dynamically solved
Max 4 IK Chain
Key-frames are sampled, not dynamically solved
Т.е. ключи анимации будут запечены в обычный кейфрейм контроллер.
 
Feature
Limitations
Max default lighting
Only Far attenuation supported.
Only the falloff angle is supported (not hotspot)
Note: Due to vertex lighting, spot lights do not look so great
Infinite Lights
 
 
 
Light intensity
 
Inclusion lists
Exclusion lists are not supported
Light on/off switch
Can not be animated. Color value can be animated to simulate animated on/off.
Т.е. для имитации выключения света, цвет установить в черный.
Animated light position, direction
Анимации, рекомендуется присоединять к "физическому" объекту и анимировать именно этот объект, а не сам источник света.
Animated light color
 
None, linear, and Inverse Square w/ Distance Attenuation
Note: For games, linear attenuation is generally preferred.
 
Feature
Limitations
 
 
Feature
Limitations
Up to 100 sub-object materials
Gouraud shading
Faceted shading
 
Ambient material attributes with animation
 
Diffuse material attributes with animation
 
Specular material attributes with animation
Environment texture maps
Supported through the Shadow Map parameter of a light.
Dimensions must be in a power of two
Diffuse texture maps
Dimensions must be in a power of two
Filtering (None, Summed Area, Pyramidal)
 
 
Texture clamp modes
 
UV, VW and WU texture coordinate mappings
 
Disables backface culling for these objects, so they are only lit from one side
Т.е. это забаговано!
 
Wireframe attribute
Polygonalization will alter depending on the clipping
Use of wire color if no material assigned to object
 
 
Animated UV, VW, & WU offset and tile
Да, можно получать забавные результаты если использовать не UV а VW или WU
 
Feature
Limitations
Cubic & barycentric morphing
 
Morpher modifier
 
Morph modifier
 
 
Feature
Limitations
Rotation and Collision, Object Motion Inheritance & Bubble Motion have no effect
Rotation and Collision, Object Motion Inheritance & Bubble Motion have no effect
Rotation and Collision, Object Motion Inheritance & Bubble Motion have no effect
Rotation and Collision, Object Motion Inheritance & Bubble Motion have no effect
Rotation and Collision, Object Motion Inheritance & Bubble Motion have no effect
Rotation and Collision, Object Motion Inheritance & Bubble Motion have no effect
Width & Length of emitter
Emit from a point source
Speed & Speed variation
 
Life span & life variation
 
Emit rate
 
Total particles limit
 
Spawning w/ max generations & mutations
 
Particle collisions
? для МВ не поддержано.
Bounce factor
 
 
Particle Bomb
 
Planar & Spherical deflectors
Deflectors cannot be animated
Grow-for / Fade-for parameters
 
Для 4.0 версии экспортера на поддержано!
Feature
Limitations
Skin modifier
Gizmos are not supported

Это заметки по работе с Note Track
т.е. описание команд приемлемых для управления анимацией.
Однако, не все их них могут быть использованы в МВ..
К чему относится
Что делает
Keyframe Manager Note Tracks
What It Does
start
Starting key in animation note track
end
Ending key in animation note track
-name mysequencename
Name your sequence
loop
Set Biped character animations to loop
-at [all | none | {xyz}]
Accumulate translations, all, none, or any combination of x,y, and/or z
-ar [all | none | x | y | z ]
Accumulate rotations along: all axes, no axis, or one — either the x, y, or z axis
-smooth
Make accumulated rotations smooth.
morph: mymorphtargetname
Indicates instant, e.g. “knees together”, at which to morph between animations
myblendtargetname
Indicates instant, e.g. “knees together”, at which to blend between animations
Красным, помечено не актуальное для МВ. Эти опции были добавлены в 4.2 версию движка.
Т.е. эти записи, в ключах анимаций, приведут к ошибке:
animation group note problem.
 
За подробностями см. MaxImmerse.chm Раздел; Sequence Options
Этот файл находится в приложении к заметкам.
Это касается источников света в МАХ.
Тип оных и результат в Ниф файлах.
 
Omni/Spot Light Attenuation Decay Type
NetImmerse Attenuation
None
Constant
Inverse
Linear
Inverse Square
Quadratic
 
 
Примечание по Альфа Свойствам.
Что надо использовать:
Transparency Considerations
What You Should Use
Object has completely opaque or completely transparent regions only
Object has regions that are semi-transparent
Object has some semi-transparent or opaque regions, and some completely transparent
 
 
Примечание о формате текстур.
 
Type of Multi-Texture Map
Channel Requirements
r,g,b for all platforms / r,g,b,a for PS2 (unless using RGB
3-pass, then just r,g,b)
r,g,b for all platforms / r,g,b,a for PS2 (unless using RGB
3-pass, then just r,g,b)
r,g,b,a for all platforms
r,g,b for all platforms, not supported on PS2
r,g,b for all platforms
Bump Map (specular)
r,g,b or grayscale, with or without alpha, supported under Xbox, supported on some PC hardware with DX8