|
|||||||
User Defined Properties
сиречь, что писать в свойства модели.
|
What It Does
что это дает в игре.
|
makes the object always follow the camera, but minimizes the difference between the up and the Y axis
| |
billboardUp
|
Object follows camera, keeps up coordinates up in world
|
billboardRigid
|
Object appears locked in camera screen space
billboards just accept the coordinate axes of the camera. They appear locked (or rigidly) in screen space
|
billboardCenter
|
Object points directly at camera, min. difference between up and Y
makes the object look directly at the camera, but minimizes the difference between the up and the Y axis
|
billboardRigidCenter
|
Object points directly at camera, appears locked in camera screen space
makes the object look directly at the camera, the orientation axes follow the camera axes
*этот режим не поддерживается в МВ!
На выходе будет обычный billboardUp. |
Поскольку этот модуль добавляет Z буфер во все модели по умолчанию, то прописав в объект эти свойства, можно задать тип его работы.
| |
zMode00
|
Z-buffer Test and Write off
|
zMode01
|
Z-buffer Test off, Write on
|
zMode10
|
Z-buffer Test on, Write off
|
zMode11
|
Z-buffer Test and Write on (default)
|
NiOptimizeKeep
|
Does not remove this node during optimization
prevents NetImmerse from removing a childless node
Вероятно эта опция добавлена в 4.2 версии движка!
Для МВ не актуально по любому, в коде игры нет записи.
|
prevents NetImmerse from removing a childless node
| |
NiHide
|
sets the appculled flag on a node at export.
Useful for hiding objects under LOD nodes.
Для версии 4.0 ниф файла - не актуально (С)
Т.е. если прописать в свойства объекта, он экспортируется обычным порядком.
|