×
Меню
Индекс

Заметки о Заметках

Или краткий вводный экскурс в заметки.
Заметки, это справочник:
Хочу, все, знать! (С)
 
Заметки это актуальное собрание наблюдений и опытов, по работе с моделями игры, накопленное сообществом за эти годы.
(с 2002 и по "настоящее время" здесь это 2022ый год однака!)
(с 2006 - сказ про Бамп собственно. Это была первая статья собравшая в себя основные данные по использованию эффектов, известные на тот год)
(с 2015 - начало составления этого каталога)
 
Заметки это путь с нижних уровней подземелья к верхнем этажам Золотой Башни!
Заметки, это в своем роде, реверсинженеринг, или, как начавши с графики закончить коддингом, чтобы снова вернуться к Графике.
Заметки, это, что бывает, когда художник ища новые пути для своих идей разбирает холст на атомы, чтобы докопаться до сути Цвета!
Заметки, это что бывает, когда авторы изделия не прилагают к нему нормальную сопроводиловку, или сами не вполне знают, что, они сделали.
Заметки, это своего рода "бекдур", через который только и можно открыть все очевидно лежащие на поверхности "тайны" движка, которые пребывают в несколько иной плоскости, куда обычно, Художники не смотрят. Но только зная тот "план бытия"(С) и можно полноценно Создавать!
 
Заметки это заметки! :D
Т.е. "заметил" и записал для памяти. (С)
Заметки не являются "истинной в последней инстанции", но все описанное в них было многократно проверяемо практическими опытами!
(Многочисленные тесты моделей, ниф файлов, текстур, скриптов, программ и прочего).
Что, однако, к сожалению, не исключает возможности ошибок, или не очевидных нюансов. Которые могут оставаться и по ныне (2022).
 
Заметки, это пополняемое собрание данных и изысканий!
Заметки содержат, как теорию, описывающие сами объекты, так и уроки, как создавать оные в нифскопе, или МАХе!
Заметки стараются охватить все, что необходимо для эффективного моддинга!
Заметки это открытое для новых данных собрание статей, которое может дополнить любой модмейкер!
Заметки по большей части касаются работы с моделями (ниф файлами), хотя темы редактора и скриптов, также затрагиваются.
За последним будет лучше смотреть в сторону МВСЕ на ЛУА.
Т.к. МВСЕ 2.х версии БЫЛИННО расширяет возможности игры! И не только в плане отслеживания игровых событий.
Добавить новый элемент в модель, убрать все текстуры, экспортировать сцену в ниф файл, это также возможно!
Для изучения же ванильного скриптинга лучше читать МСФД 8 - 9.0 который полностью посвящен этой.
О чем Заметки также замечают.
 
Заметки, будут интересны модмейкерам, которые уже прошли этапы:
- мой первый плагин (без новых мешей), только мастер файл и пара скриптов.
- мой первый меч (плагин с новыми мешами).
И, начали чувствовать неудовлетворенность от осознания, что они хотят и могут больше и лучше, но не знают как и будет ли это поддерживать движок игры.
Или, увидев в каком-то плагине красивую модель, задумали сделать такую же, но еще лучше! С бантиками и гармошками(С)
 
И так, если Вы хотите больше, лучше, быстрее - добро пожаловать!
Заметки будут рады объяснить, Вам, все известные тонкости устройства моделей игры и, как все это создавать с нуля.
Посредством 3д Редакторов, или непосредственно в нифскопе!
Заметки, содержат статьи с примерами и уроками, т.е. кроме теоретического описания, здесь можно найти подробные уроки.
С описанием использования тех, или иных "комбо" позволяющих достичь не совсем очевидных, на первый взгляд, результатов.
 
Но даже, если вы только-только начали приобщаться к культуре моддинга и моделинга, не откладывайте заметки в сторону!
Опыт, вещь безценная и лучше учиться на чужом, нежели на ошибках собственных.
Кроме пространных и, по началу, вероятно, не сильно понятных терминов, Заметки содержат большое кол-во иллюстраций.
Которые, могут оказаться полезны, хотя бы, как Идейные Вдохновители.
Заметки это путь длинной в 20 (уже) лет, который можно пройти, почитав заметки, за пару дней... или около того!)))
Что же, Добро пожаловать в чудный мир Моддинга!
 

Как читать и как пользоваться.
"Читать" лучше сначала и по порядку.
Сначала видение. Потом зачарование. Печально все это.(С)
Но только так получаются правильные результаты быстро и аккуратно.
Представив модель, ознакомьтесь с устройством "возможностей зачаровательной печки" и лишь затем кладите в нее ваши камни Душ и чистые свитки... кладите а не пихайте!!! (С)
 
Т.е. сперва, просто пролистайте заметки от первых разделов до последних!
Глаз и разум непременно зацепятся за что-нибудь, что в последствии подскажет, где искать ответ на возникший вопрос.
 
Первые разделы, это теория. Это те кирпичики из которых можно строить!
Затем практика. Показывающая как пользоваться этими возможностями и что можно соорудить!
В конце идет приложение. То, что будет полезно для практики, или упростит Создание!
 
Но, все взаимосвязано.
Теория поясняется практикой, а практика ссылается на теорию,  в качестве идейного вдохновения, посредством различных утилит и программ могущих облегчить и упростить процессы Создания.
 
После краткого "просмотра", можно начинать Пользоваться заметками!
Поскольку это, в первую очередь, справочник.
Содержащий статьи по различным аспектам механики Игры и всего того, что с этим связано.
Описание параметров моделей, методов создания анимаций, добавления новых объектов в модели и пр. и др.
Поэтому, будет весьма полезно, хотя бы раз, пролистать заметки от начала до конца.
Дабы составить общую картину и более свободно пользоваться поиском в дальнейшем.
 
Сразу после прочтения этого параграфа, загляните сюда.
Это описание текущей сборки заметок.
Также, см. оглавление, которое облегчит последующую навигацию.
Т.к. размещение некоторых разделов может быть не очевидно.
 
В дополнение к заметкам, находится:
Папка Additional_Files
Список чего там есть см. здесь.
А там много чего есть, как плагины к 3д редактором, так и нифскоп и всякие разные иные материалы, в т.ч. модели и еще разные тексты о всяком разном!
 

Содержит общие слова, как собственно о заметках и истории версий оных.
Так и о различных терминах использующихся в них.
И минутка ностальгии. Списки сайтов по теме ТЕС3,  живых и почивших.
 
Особо выделены примечания по 3д МАХу, как основному инструменту по созданию моделей.
И возможностях плагинов к нему.
Какие есть, как работают, что позволяют делать и пр.
Раздел плагинов весьма важен! Т.к. именно они позволяют внедрять в Морровинд Ваши Идеи воплощенные в "камне".
Здесь же, раздел с примечания о текстурах.
Также, отмечается альтернатива МАХу - Блендер и плагины к оному.
Благо, в 2020 наконец наметилось достойное развитие и в этом направлении!
При этом, во многом обходящее плагины к МАХу.
Которые, к сожалению, не развиваются уже много лет.
 
Содержит подробный разбор Нифскопа.
Это важный раздел, описывающий основной инструмент по работе непосредственно с НИФ файлами.
Здесь же можно найти заметку об известных проблемах оного, а также, что весьма важно!
Обновленный
Nif.Xml файл!
Без которого, невозможно создания целого ряда недоступных ранее объектов.
Обязательно обновите nif.xml файл вашей сборки нифскопа.
Подходит под версию 1.1.3 и 1.2.
Не для 2.0! В ней другой синтаксис написания!!!
 
Здесь, находится детальное описание самих ниф файлов.
Что значит НИФ, ХНИФ, КФ.
Т.е. имеет смысл начать ознакомление с заметками с этого раздела.
Поскольку все остальное опирается на определенные здесь понятия и термины.
 
В этом разделе находится и ЯДРО заметок.
А именно описание всех  узлов, деталей, механизмов, эффектов и пр. что может работать в Ниф файлах версии 4.0.
Т.е. всего того, что модмейкеры могут использовать в Морровинде.
Собирая из этого Дивные Инсталляции и Изысканные Изыски!
 

 
В котором содержаться статьи о том; как создавать, тот, или иной объект в Ниф файлах, посредствомМАХа.
Заметки о различных типах анимационных контроллеров.
 
К сожалению, аналогичного раздела, по Блендеру, писать пока было некому(
 
Здесь же, находятся разделы по работе с нифскопом.
Как копировать объекты, контроллеры, добавлять эффекты, доводить до ума объекты, контроллеры анимаций.
Создавать некоторые объекты и анимации непосредственно в самом нифскопе.
Равно и управлять некоторыми параметрами для создания интерактивных поверхностей.
Отдельный раздел по возможностям создания объектов непосредственно в нифскопе, без использования 3д Редакторов.
Имеется раздел о сообщениях с ошибками. Т.е. какие предупреждения Нифскопа важны, а какие нет.
 
В следующем параграфе, содержаться разделы посвященные различным форматам текстур.
И примечания о правильных настройках файлов. Как ДДС, так и ТГА.
Разделы о текстурах в ниф файле; какие текстуры на какие слоты следует назначать.
Заметки об альфа канале текстур, с чем едят PBR шейдеры и, как можно использовать ЛОДы в текстурах.
 
Завершает этот раздел, параграф о ТЕС КС.
Большой раздел по Морровинд.Ини файлу. С подробным описанием всех его параметров.
Этот раздел будет интересен и просто игрокам, которые хотят лишь немного изменить цвет погоды, например.
Далее идут общие примечания по работе с плагинами.
Разделы по вспомогательным файлам, CELL TOP MRK и angel.ini
Сводные списки моделей, помогут в быстром поиске подсказок в ниф файлах.
Где в Ванильных моделях можно посмотреть на эффект текстурного блеска, или на анимированный материал частиц.
Полезные примечания по тесту плагинов.
 
Отдельно находится статья об оптимизации Ниф файлов для наилучшей производительности игры.
И небольшой раздел с вопросами и ответами.
Здесь можно найти ответы на некоторые довольно частые недоумения возникающие при работе с ниф файлами.
 

Тут находятся:
- упоминание некоторых вспомогательных программ, которые будут полезны при создании текстур и моделей.
- раздел со ссылками на руководства по моделлингу и моддингу.
- раздел со ссылками на некоторые утилиты по работе с плагинами.
А также, упоминания некоторых программ полезных для сопутствующих целей.
 

ПРИМЕЧАНИЯ!
Поскольку заметки составлялись длительное время, некоторые разделы могут содержать устаревшие данные.
Все отловить, ограниченными силами творческого коллектива, несколько затруднительно, к сожалению.
Например:
- в основном разделе (по какому-либо предмету) сообщается о возможности использования того, или иного действия.
- но в примечаниях другого, косвенного раздела, указывается обратное.
Следует иметь приоритетным мнение высказанное в основном разделе.
 
К сожалению, такое может встречаться.
Новые данные могли быть получены много позже написания примечаний в смежных статьях.
Насколько это было возможно, заметки были скорректированы, но  значительный объем оных, затрудняет нахождение подобных моментов.
 
Равно статьи имеют разный стиль написания, т.к. использовались тексты разных авторов за разное время!
И стандартизировать все, заняло бы слишком много времени.
 
Но если кто-то захочет, переварив заметки, составить цельный и последовательный материал - это будет правильным решением!
 
Также!
Заметки содержат цитаты из различных источников, в т.ч. англоязычных.
Комментарии уважаемых Модмейкеров с англоязычных форумов и данные из Официальных справок к движку.
Gamebryo 1.1 и Netimmerse 4.2
 
ВАЖНО!
К сожалению, нативной справки к движку NetImmerse 4.0 найдено не было.
Возможно ее вовсе не выкладывали в сеть...
Самая ближайшая по версии справка, это Netimmerse 4.2.
Которая, к сожалению, далеко не так полна, как хотелось бы.
Здесь имеется только небольшая часть для 3д Художников, но нет самого интересного.
 
Gamebryo 1.1 имеет очень много общего с Netimmerse 4.2.
Однако, далеко не все одинаково!
Поскольку, эти справки от более поздних версий движка, то некоторые упоминаемые в них элементы могут не работать, в МВ, либо работать иначе.
Учитывайте это при использовании этих данных!
Насколько возможно, англоязычные разделы были снабжены примечаниями об этом.
 
Практически все разделы, посвященные описанию узлов ниф файлов, содержат выдержки из официальных справок, дополнительно поясняющие принцип действия означенного элемента.
Некоторые статьи, из справок, даны полностью.
Например, описание механизмов смешивания альфа каналов и тому подобного.