Выделенное примечание о создании цепочки контроллеров.
В которой, последовательно, можно прописать все известные и доступные контроллеры.
Что в теории, может принести некоторою пользу.
Либо наоборот, создать не нужные проблемы.
Как оказалось, любой контроллер может находится на одном объекте, но воздействует на совсем иной!
Обычно такого не происходит, т.к. при экспорте из 3д МАХ контроллеры всегда имеют целью тот объект, которому они были назначены. Т.е. если контроллер назначен материалу, то и будет он лежать в составе материала.
А если был использован КейФрейм, то поместится он на отдельную ноду, в детях которой будут, как сам объект, так и контроллер.
Но был найден один случай, где такое работало!
Т.е. контроллер был указан в слоте Controllers простого шейпа, но имел своей целью совсем иной объект!
Что в свою очередь воздействовало на всю сцену в целом!
Скрывая, как сам шейп, так и прочие объекты находившиеся в составе иерархии.
Повторные тесты подтвердили такую возможность! Т.е. слот Controller шейпа, или ноды, является местом для размещения контроллера в файле, но не является контролирующим для объекта!
Для воздействия на целевой объект, главное правильно указать его номер в Target контроллера.
Было проверено для Юв, Флип и Кейфрейм и прочих доступных контроллеров!
Т.е. была создана длинная цепочка, в которой последовательно были указаны все находящиеся в файле контроллеры.
И это сработало!
Анимация сохранилась в полном объеме.
НО:
- нифскоп перестал показывать ее корректно.
- стартовые позиции объектов сместились, впрочем это никак не сказалось на самой анимации в игре.