Т.е. если требуется получить анимацию текстуры только на некоторых участках модели, создание второго слоя позволит это сделать с сохранением совместимости с PPL.
Впрочем, текстурные маски позволяют получать более точный и аккуратный результат при меньше кол-ве полигонов.
Потребное.
1. Сложная модель и 2 текстуры, для ее обработки.
Первая без Альфы, она будет на нижнем слое.
Вторая, с альфой, по которому выполнен некий рисунок. Она будет на втором слое.
2. Залить модель (или деталь оной) материалом с текстурой Один.
Материал непрозрачность 100! Альфы нет.
3. Выделить области, где планируется разместить второй слой.
4. ПКМ — Detach — as a CLONE!
5. Теперь выделить полигоны полученных элементов! Именно к ним будет применен:
6. Face Extrude Modifier со значением 0.1.
Это нюанс весьма важен, т.к. гарантированно избавляет от "дрожания" текстуры.
7. Теперь остается наложить второй материал с прозрачностью 0.9, на полученный элемент и, подправить развертку.
8. Все!
Достаточно небольшой экструзии, что бы избавиться от паразитного строба полигонов.
Если этого не сделать, может получиться пляска и мерцание под этими элементами модели.