×
Меню
Индекс

NiLinesData настройки

 
Настройки NiLinesData в нифскопе.
Lines не отображаются нифскопом текущих сборок!
Можно использовать СкенеВиювер!
Num Vertices
кол-во точек. Установить кол-во.
Has Vertices
Да.
Vertices
установить координаты вертексов.
 
Можно ориентироваться на некую уже имеющуюся в сцене поверхность.
Либо строить "математически".
Если первый вертекс +10Х, то следующий -10Х.
Это создаст линию в 20 ед по одной оси координат.
И так далее.
Has Normals
Желательно.
Для всех вертексов будет достаточно установить Х 1.000 Y 0.0000 Z 0.0000
Center
нажать Update Centre Radius после создания массива вертексов.
Radius
нажать Update Centre Radius
Has Vertex Colors
Желательно.
Задает цвет вертексам, можно обойтись без иных свойств.
Vertex Colors
указать цвет.
Либо оставить белый по умолчанию.
Num UV Sets
не обязательно.
Можно 0 оставить.
vertex
Connectivity
Flags
Нажать "обновить".
++++
Создает связи между вертексами.
Т.е. если связей нет, то линии не возникают.
 
1 или 0.
Допустимы значения и .. 2, 5... и пр.
 МВ с этим работает, хотя скорее это следствие БАГа, чем норма.
 
Насколько реально управлять этим руками - вопрос отдельный.
Т.е. необходимо ориентироваться в сцене для установки правильных связей.
А результат в чистом МВ - не предсказуем!
 
Можно использовать СкенеВиювер, который показывает связи правильно.
Однако, это касается только его видения.
В Редакторе результат будет иным.
 
Capostrophic из команды ОпМВ писал:
Итак, NiLines -- это типа NiTriShape/NiTriStrips, только для линий (как wireframe). В NiLinesData нет никаких треугольников или стрипов, зато есть последовательность байтов, обозначающая то, нужно ли проводить линию от вершины под номером i, где i — ещё и номер байта массива, к следующей вершине i+1. В OpenSceneGraph/OpenGL есть поддержка линий, правда, немного другого формата — последовательность байтов надо превращать в последовательность номеров соединенных вершин, что и происходит в OpenMW при загрузке.