МВ с этим работает, хотя скорее это следствие БАГа, чем норма.
Насколько реально управлять этим руками - вопрос отдельный.
Т.е. необходимо ориентироваться в сцене для установки правильных связей.
А результат в чистом МВ - не предсказуем!
Можно использовать СкенеВиювер, который показывает связи правильно. Однако, это касается только его видения.
В Редакторе результат будет иным.
Capostrophic из команды ОпМВ писал:
Итак, NiLines -- это типа NiTriShape/NiTriStrips, только для линий (как wireframe). В NiLinesData нет никаких треугольников или стрипов, зато есть последовательность байтов, обозначающая то, нужно ли проводить линию от вершины под номером i, где i — ещё и номер байта массива, к следующей вершине i+1. В OpenSceneGraph/OpenGL есть поддержка линий, правда, немного другого формата — последовательность байтов надо превращать в последовательность номеров соединенных вершин, что и происходит в OpenMW при загрузке.