×
Меню
Индекс

Head tutorial (2003)

 
Еще одна классика.
Заметка ажно 2003года, но без нее просто было бы скучно.
Поэтому она здесь.
Или о том, как сделать свою "первую" голову!
 
Данная версия взята с Тиарума, но фактически это копипаста из Pdf файла, который можно найти в разных местах.

Morrowind:Анимация лица в 3DSMAX для игры
Материал из Tiarum
http://tiarum.com/wiki/Morrowind:Анимация_лица_в_3DSMAX_для_игры
автор: Александр Тараканов (HinM, Sinder)
редактирование: Garin
ccылка на оригинал: Летописи Тамриэля
http://tes.ag.ru/cs/articles/manual.shtml
Предисловие (Garin):
Данный туториал публикуется на Румор Вики с любезного разрешения автора перевода, полезных дополнений и иллюстраций - Александра Тараканова. Респект, Александр!
Также большое спасибо мистеру Гриффиту за его оригинал руководства.
К сожалению, ссылка на английский оригинал сейчас не работает (почил сей сайт много лет назад - прим. ред), а разыскать другую ссылку в интернете мне не удалось.
Анимация лица в 3DSMAX для игры Морровинд
От автора перевода:
...Это перевод туториала мистера B. E. GRIFFITH по анимации лица. В первый раз он мне попался в корявом текстовике и я довольно-таки долго пропарился, пока моя голова заговорила и заморгала. Потом я нашел его на его страничке. Думаю, что в русской версии (с небольшими дополнениями) мои объяснялки не помешают. Мои дополнения выделены курсивом.
 
Анимация лица в 3DSMAX для игры Морровинд - это несложно. Данный туториал не охватывает все аспекты работы в МАКСе, необходимые для того, чтобы создать голову. Это отдельная тема для беседы, здесь же даны сведения только по анимации. В любом случае для осуществления последующих действий вам понадобятся первичные навыки работы с программой, по крайней мере я надеюсь, что вы умеете работать с Editable Mesh - редактируемой сеткой. Туториал написан для МАКСа версии 4.2, я работал с ним также и в 5.1. Хотелось бы предостеречь от использования русских "корявых версии" - количество багов в которых сводит все усилия на нет.
 
Шаг 1.
 
Примечание: экспериментируйте с размером головы (можно импортировать голову из игры и ориентироваться по ней). Я советую выставить вам Affect Pivot Only-Center to Object с координатами 0x, 0.715y, 52.122z, эти же координаты подходят и для модели волос (если вы просто импортировали голову, а не создали ее сами, координаты можно не менять).
 
Шаг 2.
 
 
Шаг 3.
 
 
Шаг 4.
Теперь об анимации.
 
Шаг 5.
 
Шаг 6.