×
Menu

Texture settings (EN)

 

 Выдержка из оригинальной справки. (NDL Gamebryo 1.1)
*удалены примечания о не поддерживаемом 4.0 версией движка.
 
Bitmap Textures
 
Coordinates Panel
The Mapping type "Explicit Map Channel" is the only supported type. The Map Channel itself must map to a valid set of UV coordinates. If the UV set is not valid, this map will not be exported. UV Offset and Tiling are supported and can be animated independently. Mirror is not supported. Tile is supported.
The UV radio button is the preferred texture coordinate space, however, VW and WU are supported to a limited degree*. Blur and Blur offset are not supported.
Для версии движка 4.0 возможно не поддержано.
 
Noise Panel
The Noise Panel is unsupported.
 
Bitmap Parameters Panel
Most of the mapping types are supported in one of two ways, direct image loading from disk or sampling the Max version of the texture. The formats TGA, BMP and DDS are directly supported. All others are sampled.
 
The Filtering mode determines whether or not mip-mapping is performed. Pyramidal filtering does TRILERP. Summed Area does BILERP. None performs no mip-mapping but does Nearest-Neighbor filtering. For more information on precisely what this means, go to the Texture Pixel Interpolation and Filtering section.
Mono and RGB channel Output are unsupported.
The exporter supports Cropping/Placement options for UV Cropping but not Placement. Note that tiling will not work with cropped images due to lack of support for this texturing feature in hardware.
 
Time Panel
For animated images like IFL files or AVI files, this panel is fully supported.
 
Да, можно перетащить AVI клип в качестве текстуры.
Если МАХ найдет кодеки, то порежет фильм на картинки в формате БМП.
Отчего размер оных будет внушителен. Но можно это исправить посредством 2д Редактора.
 
 .IFL файлы - создаются автоматически для секвенций, т.е. для ряда текстур с одинаковыми именами.
Фактически это тоже фильмы, только порезанные на кадры заранее.
 
.IFL файлы открываются любым текстовым редактором, что позволяет легко изменять порядок и имена текстур секвенции.
 
Output Panel
This panel is unsupported