Это направление скриптов и утилит к 3д МАХу.
Что позволяет "запекать" анимации с одного объекта на другой.
Т.е. создаем анимацию любой сложности через продвинутые контроллеры, а затем, создав промежуточный объект (ака копию оригинального объекта)
перезаписываем на него анимацию от целевых объектов.
Затем можно перекинуть ее обратно, либо скрыть оригинальные объекты и использовать "промежуточный" объект в качестве основного.
Забить в поисковиках:
3d MAX bake animation scripts
или что-то подобное и выбирайте наиболее подходящее для вашей версии МАХа.
Однако, здесь есть некоторый минус!
"Бэйкеры" анимации пекут ключи в каждый фрейм, или через ХХ фрейм.
Т.е. оставить ключи только в тех позициях, где они ставились изначально - не получается.
Впрочем, это не так чтобы критично, но лишь сказывается на размере КФ файла.
В отличие от
ФБХ метода, "Бейкеры" позволяют работать, как по одиночным целям, так и в целом по файлу.
При этом, все проводится в одном сеансе, без необходимости создания промежуточных файлов, куда будет экспортирован ФБХ.
Также, на "ютубе" есть известное число роликов на тему этих плагинов.
Заметки содержат несколько версий "бэйкеров"!
@_Notes_for_Modmaking_ver.___\Additional_Files\Plugins\Plugins_for_Max\animation bakers
Проверено под МАХ 2009.
Разной степени удобства и функциональности.
Возможно, какой-то из них, сможет работать и под 5ым МАХом. Не проверялось.
Все плагины взяты с http://www.scriptspot.com/ (С)