При экспорте из МАХа Xnif файл не содержит скелетную анимацию, но сами кости, наличиствуют.
Т.е. анимация скелетных объектов типа "keyframe" сохраняется в KF и Nif файлах.
Однако, объекты содержащие подобную анимацию могут быть свободно добавлены в хНиф файл посредством Нифскопа.
Т.е. можно скопировать анимацию из Ниф файла в Хниф и это будет работать.
Либо еще проще, сделать копию Ниф файла и переименовать ее в Хниф.
Оружие и броня, в чистом МВ, не принимают Хниф файлов.
Т. е. только Ниф файл.
Хниф и Кф игнорируются на уровне движка.
Итого.
– Хnif файл.
Плюс - возможность вклеить дополнительные кости и объекты которые не «уместились» в КФ файле.
Важно! Имена новых костей не должны встречаться в KF файле, иначе их анимация будет перехвачена.
Все работы по правке оболочек, или добавлению эффектов, следует проводить в Хниф файлах!
Также, сюда можно помещать иные детали содержащие анимацию не сохраняющуюся в КФ файле.
Примечание.
Статики, книги, предметы, броня, оружие, алхимия, приспособления, бодипарты - принимают ТОЛЬКО НИФ файл!
Что ограничивает возможности по созданию управляемой анимаций.
Примечание.
Существа, активаторы, светильники и двери - могут использовать Хниф файл!
Что позволяет использовать дополнительные анимации, при действии скриптов использующих текстовые команды из КФ файла.
Статические объекты, предметы, одежда, броня и пр. - не могут использовать Хниф файл!
Примечание.
В ОпМВ выше 0.45ой версии была добавлена поддержка КФ и Хниф файлов для одежды и брони.
Возможно и для других объектов.
Что открывает богатый простор для моддинга и решает ряд проблем с анимациями оружия.
К сожалению, примеров использования, замечено (на 2021 год) так и не было...
Примечание.
Интересно, но в игре есть один файл анимации без Хниф файла!
base_anim_female.1st.nif
т.е. не существует Хbase_anim_female.1st.nif